Články
-
Mračno
Natálie SodomkováAHM FaVUDesková hraVýstavaa 1 další...Zveřejněno 13. 8. 2022 -
Kompas - vernisáž výstavy
Vojtěch VaněkVýstavaa 2 další...Zveřejněno 9. 6. 2022 -
Kompas - studio, před a po
Štepánka TrčkováDesková hraFotografieVýstavaa 2 další...Zveřejněno 7. 6. 2022 -
Kompas - vývoj výstavy 3
Vojtěch VaněkAHM FaVUAkceVýstavaVývoja 14 další...Zveřejněno 20. 5. 2022 -
Kompas - vývoj výstavy 2
Vojtěch VaněkAHM FaVUDesková hraVýstavaVývoja 9 další...Zveřejněno 15. 5. 2022 -
Kompas - vývoj výstavy
Vojtěch VaněkAHM FaVUVýstavaVývojZveřejněno 8. 5. 2022 -
Digitální ilustrace 2019 - 2021
Richard Haraším2DDigitální malbaIlustraceZveřejněno 19. 4. 2022 -
Herní program PAF SPRING Olomouc
Natálie SodomkováAkceDenik DuchuDesková hraDigitální malbaFestivalPost-mortema 7 další...Zveřejněno 4. 4. 2022 -
PAF Spring Olomouc
Vojtěch VaněkAHM FaVUAkceFestivalZveřejněno 25. 3. 2022 -
Aréna Andělů
Tereza KoudelkováAHM FaVUDesková hraa 1 další...Zveřejněno 18. 3. 2022 -
Prsteny
Kateřina CendelínováAHM FaVUIlustraceKaretní hraŠperkyVývojZveřejněno 10. 12. 2021 -
Herna Duchů & Smolder
Vojtěch VaněkAkceFestivalVideoVýstavaa 13 další...Zveřejněno 27. 11. 2021 -
Herní Kabinety
David HolubecAkceDigitální hraExperimentVýstavaVývojZveřejněno 12. 10. 2021 -
D&D – Dungeon Duchů
Vojtěch VaněkAkceFestivalVýstavaa 12 další...Zveřejněno 8. 10. 2021 -
Obložené chlebíčky – dokončeno a co dál?
Natálie Sodomková2DDigitální malbaIlustraceKnihaVývojZveřejněno 29. 9. 2021 -
Demo, release a Repeat
Vojtěch Vaněk3DRepeatVývoja 6 další...Zveřejněno 24. 8. 2021 -
Mariáš smrti - první prototyp
Ivana NovákováKaretní hraZveřejněno 5. 8. 2021 -
Daveho čáry
Výběr z ilustrací 2021
David Čech2DIlustraceZveřejněno 9. 6. 2021 -
Restart, Repeat, Release
Dominik Konečný3DDigitální hraVývojZveřejněno 30. 5. 2021 -
Videoherní eseje z antropocénu
Zdeněk RychteraAkceIlustracea 1 další...Zveřejněno 29. 4. 2021 -
Obložené chlebíčky
Natálie Sodomková2DDigitální hraDigitální malbaIlustraceKnihaa 1 další...Zveřejněno 5. 3. 2021 -
Digitální hra pro VUT kampaň 2021
Vojtěch Vaněk2DAHM FaVUDigitální hraVývoja 6 další...Zveřejněno 21. 2. 2021 -
Šepot kosmu
Tereza KoudelkováIlustraceKnihaZveřejněno 18. 2. 2021 -
Les – vývoj
Natálie Sodomková2DDigitální hraExperimentVývojZveřejněno 5. 2. 2021 -
Hladový vývoj
Dominik KonečnýDesková hraExperimentVývoja 1 další...Zveřejněno 19. 1. 2021 -
Rok truhly
Vojtěch VaněkAHM FaVUDenik DuchuFestivalVideoherní občasníkZveřejněno 8. 12. 2020 -
Digitální portréty a jiné studie
Zoya VolkovaDigitální malbaIlustraceZveřejněno 3. 12. 2020 -
Černobílé ilustrace 2020
Lucie PoláškováIlustraceObrazZveřejněno 2. 12. 2020 -
Mariáš smrti
Ivana Nováková2DKaretní hraObrazZveřejněno 11. 11. 2020 -
Enclosed
Podzimní Ludum Dare (game-jame) s pořadovým číslem 47 se uzavřel. Výsledkem je logická digitální hra, rébus zasazený do 3D prostoru.
Matyáš Mrkus3DAHM FaVUDigitální hraGame-Jama 2 další...Zveřejněno 29. 10. 2020 -
erLett II.
Daniel Jenikovský3DAudioDigitální hraerLettVývojZveřejněno 22. 10. 2020 -
Celostránkové ilustrace pro Videoherní občasník
Ukázka celostránkových ilustrací pro Videoherní občasník.
Lucie PoláškováIlustraceObrazVideoherní občasníkZveřejněno 19. 10. 2020 -
Hadr: deník vývoje
Posledních pár týdnů bylo vyčerpávajících, ale výsledky jsou! Co se děje s Hadrem měsíc před výdáním.
Dominik Konečný3DAudioDigitální hraExperimentHadrVývojZveřejněno 25. 8. 2020 -
Someday You'll Return
Následující text se zaměří na dubnové období, avšak loňského roku. Projekt Someday You Return byl tou dobou v plném proudu vývoje; když nás kontaktoval Lukáš Medek s dotazem, zda by se mohl někdo z ateliéru zapojit do tvorby 2D ilustrací?
(Duch)2DDigitální hraZveřejněno 15. 6. 2020 -
Ring-O-Rings
Kateřina a David pracují na prototypu závodní digitální hry, s prsteny v hlavní roli. Odvážný experiment, ze kterého nebylo úniku z počátku působil jako extrém, ne-li humor. Myšlen však byl zcela vážně.
(Duch)3DDigitální hraExperimentRing-o-RingsŠperkyZveřejněno 4. 5. 2020 -
Hadr
HADR je projekt, který se mnou žije už přes dva roky. Za tu dobu byl vtipným, roztomilým i pozitivním tech-demem, ve kterém se jen poletovalo s kusem látky kolem věšáku. Byl pro mě studna, do které jsem mohl házet všechny své frustrace a stresy. Teď je na čase projekt, dokončit. V nejlepším možném čase, kvalitě a posunout se dál.
Dominik Konečný3DAudioDigitální hraHadrVývojZveřejněno 29. 4. 2020 -
Komnata, zpověď.
Nebohý návštěvník/vykradač hrobů se po pádu/vpádu do mého hrobu ocitne v jeskyni. Přímá cesta nahoru neexistuje, je tu pouze její iluze. Jediná možnost, jak se dostat blíže k obsahu komnaty je skrze delší trasu. Druhá možnost je smrt v lávě.
David Holubec3DČtvrtá věžExperimentVývojZveřejněno 15. 4. 2020 -
Interiér & exteriér duchů 2
Krizový štáb Ateliéru Duchů zasedá nepřetržitě, až neúnavně. Nevoláme si, jen se vyvoláváme. Scházíme se ve virtuálních místostech internetu; tam kde duchařina probíhá přirozeně, potichu a na dálku. Avšak! Není to jednoduché. Člověk se musí dotýkat konečky prstů klávesnice, jinak se nedostane k těm, kteří sedí o místnost vedle. Elektrická svíčka na stole hoří, partikly se vznášení virtuálním vzduchem a tu a tam propadnou i stolem. Většina duchem udržitelných projektů pokračuje ve vývoji a posouvá se kupředu; od světel svíček za světlem obrazovek.
(Duch)Denik DuchuPressZveřejněno 4. 4. 2020 -
Crafting!
Prsteny jako téma, včetně jejich materiálového zpracování začínají v ateliéru Herních médií, stejně tak v Ateliéru Duchů nacházet své místo.
Kateřina Cendelínová3DExperimentŠperkyVývojZveřejněno 25. 3. 2020 -
Interiér & exteriér duchů
V týdnu proběhlo zasedání krizového štábu Ateliéru Duchů a jednalo se o klíčových projektech, které chystáme průběžně již několik měsíců. Výsledek je jasný! Vše, na čem pracujeme musí být odloženo. Avšak! Dokončeno. Přecházíme tak do úsporného režimu, nikoli do režimu spánku. Nehroutíme se; vymýšlíme a hledáme vhodný způsob on-line řešení a věříme, že alespoň část z připravovaných výstupů nalezne v tomto typu prostotu své bytí.
(Duch)Denik DuchuPressZveřejněno 14. 3. 2020 -
Souhvězdí
Souhvězdí je dalším vývojem Překážky, tedy její malou papírovou verzí. Funguje na stejném principu, zakreslování postupu do herního plánu a posléze se stává obrazem.
Lucie PoláškováDesková hraObrazZveřejněno 5. 3. 2020 -
Rok 2019 - post mortem
Uplnulý rok náší skupinu Duchů posunul nejen v čase, ale také ve všech dlouhodobě laděných projektech kupředu. Prototypy se převlékají do verzování a vizuálních nebo zcela čistých experimentů máme všude dost. Čas nám to celé komentuje bez tolerance, ale přesto se podařilo naplnit i několik akcí a prezentačních milníků, které nám pomáhají aktuální stavy projektů zapouzdřit.
(Duch)Post-mortemZveřejněno 28. 2. 2020 -
Výstava I. - post mortem
Dnes 17.2.2020 je výstava v Jihlavě u konce, největším překvapením (i pro nás) byla finální reprezetnace Bohdana Heblíka. Navzdory očekávanému audio-vizuálnímu vstupu tradičního formátu sama přítomnost B. H. otiskla do instalace výstavy svůj původ. Ateliér Duchů měl na paměti, že B.H. chce věnovat vzpomínku všem, kteří si pamatují jak se instalovaly videohry... Možná právě proto byla vzpomínka rozšířena o to, jak se instalovalo (obecně).
Vojtěch VaněkAkceFotografiePost-mortemVýstavaa 9 další...Zveřejněno 17. 2. 2020 -
The Gray Man
V překladu "Šedý muž" (původem výrazu je jedna z přezdívek slavného sériového vraha a kanibala, jménem Albert Fish). Digitální hra v minimálním rozlišení (čili 360x203 px), v jistých kruzích bych se pomalu nebál označit za pixelart, je žánrovým vyhodnocením point & click "adventura". Hlavní herní mechanikou jest problematika vyobrazení 3D prostoru ve 2D prostoru a neustálým řešením, jak formou a obsahem hráčovi vlastně ten zážitek sdělit. Pozadím bylo a je téma sériových vrahů, potažmo záchvatových a kanibalů, se ke kterými jsem se osobně nikdy, tedy doufám, nesetkal. Avšak téma mne zaujalo natolik silně, že o volném čase jsem tomu věnoval své studentské hodiny.
Richard Haraším2DDigitální hraExperimentVývojZveřejněno 28. 1. 2020 -
Rozety a Rakety
Desková hra o raketách a rozetách vznikla na GameJamu (Ludum dare 43, téma: “Sacrifices must be made”) v prosinci roku 2018. Odštěpením se od velké skupiny, jsme se společně s Anetou Fasorovou rozhodly vytvořit hru, nezávislé na použití digitálního enginu. Jinými slovy, deskovou hru, která bude vizuálně přitažlivá a pokud to dobře půjde, tak i zábavná. Navíc už od počátku bylo cosi předurčeno.
Natálie SodomkováDesková hraExperimentVývojZveřejněno 27. 1. 2020 -
Překážka
V průběhu zimního semestru jsem v AHM s Davidem Holubcem a Danielem Jenikovským pracovala na projektu s názvem Překážka. Hlavní myšlenkou projektu bylo využít hru a samotný její průběh k vytvoření statického obrazu. Jedná se tedy o deskovou hru pro dva hráče, s jednorázovým životním cyklem. Průběh hry oba hráči po celou dobu zaznamenávají kresbou přímo na hrací pole. Vzniká tak permanentní záznam průběhu hry, který Překážku ve finále mění na sérii obrazů a její význam je nadále už jen čistě vizuální.
Lucie PoláškováDesková hraExperimentObrazVývoja 2 další...Zveřejněno 26. 1. 2020 -
Výstava I. - Jihlava, OGV / Alternativa
Výstava Ateliér Duchů představí stejnojmennou tvůrčí skupinu studentů a studentek ateliéru Herních médií FaVU VUT v Brně. Výběr z aktuální tvorby ateliéru je přirozeně spojen s tématem hry, napříč digitálně i fyzicky založenými projekty. Autorský kolektiv doplní hosté Martin Lacko a Bohdan Heblík, kteří rozšíří rovnici herní kultury o svébytný postoj k současnému videoartu a ilustraci.
(Duch)AkceZveřejněno 13. 1. 2020 -
Kominíkovo
V roce 2018 jsem se po společném knižním výletě se Zdeňkem Záhorou (Datapoušť) vrátil k digitální tvorbě a práci na DT: Coupé (pracuji na něm dodnes). Převaha textové tvorby mě přivedla zpět k srdcovému tématu – kominíkům a popelu, sazím. Dark Train (Ann) se na své cestě s kominíky setká, jako s jedinou interaktivní skupinou lidí ve hře. Pohádkovou předlohu na kominickém základu jsem měl dopsanou v roce 2016 a přesto jsem už v ten čas cítil, že se budu muset věnovat tématu kominictví zcela samostatně.
Vojtěch Vaněk2DDigitální hraExperimentKominikovoVývojZveřejněno 12. 1. 2020 -
PAF 2019
Svébytný kanál „Hranostajl“ zahájí skrze platformu Twitch procedurálně generovaný stream myšlenkových assetů Bohdana Heblíka, vývojářského inventáře Vojtěcha Vaňka a štábní kultury Ateliéru Duchů, ve studiu i v éteru bude konstantně pracovat s ambivalencí portrétu média digitální hry i hráče napříč celým PAFem.
(Duch)AkceZveřejněno 1. 12. 2019 -
erLett I. (Set of ...)
Daniel Jenikovský3DDigitální hraerLettExperimentVývojZveřejněno 30. 9. 2019 -
Jako Datapoušť...
Tento projekt vnímám jako "duchovního předchůdce" koncepčního i produkčního směru, kterým se bude projektová aktivita a realizace jednotlivých i kolektivních výstupů Ateliéru Duchů bude orientovat.
Vojtěch VaněkKnihaObrazZveřejněno 7. 12. 2017